EA 的 Jeff Gamon 谈 EA Originals 的演变

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艺电的主要游戏系列都是耳熟能详的:《模拟人生》、《Madden NFL》、Bioware 的游戏以及之前名为 FIFA 的系列。但除了这些赚钱的游戏之外,该公司还在其 EA Originals 计划下发行了一系列由独立开发商制作的小游戏。

EA Originals 已推出多款获奖游戏,最近推出的是 2021 年年度游戏 It Takes Two。即将推出的游戏 Wild Hearts(由 Omega Force 开发)也将以 EA Originals 的名义发行。

GamesBeat 最近采访了 EA Partners 总经理 Jeff Gamon,谈论了该品牌的起源、他们在为 EA Originals 选择合作伙伴时所寻找的条件以及 EA 为这些游戏开发商提供的服务。

EA Originals 计划始于 2010 年代,旨在支持独立开发者。该品牌发行的第一款游戏是 Coldwood Interactive 的《Unravel》,该游戏由其创意总监 Martin Sahlin 在 2015 年 E3 上推出,令人印象深刻。据 Gamon 称,《Unravel》是该计划创建的催化剂。

Lil Snack 和 GamesBeat

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“这就是 Originals 计划的起源。Unravel 是 EA 内部的一个机会,它彻底改变了我们,让我们从一家每年发布大量游戏的发行商转变过来,”Gamon 说道。“它感动了所有人——我的意思是,这显然是一款非常感人、感人的游戏。与 Martin 和 Coldwood 合作制作并随后发布它的过程对 EA 及其相关人士产生了深远的影响。”

Coldwood's Unravel 是 EA Originals 发行的第一款游戏。

Unravel 是 EA 的一次重大突破。Jeff Grubb 在接受 GamesBeat 采访时表示:“EA 并不以制作可爱游戏而闻名。职业足球、军事射击游戏和星球大战?这就是 EA。但用纱线制成的小动物可能会改变这种看法……它向 EA 展示了小型、安静游戏的价值。”

Gamon 表示,Unravel 激励 EA 发行更多类似的游戏,“该计划的原则之一是支持越来越多的此类工作室,将他们的愿景推向世界舞台,帮助他们利用通常无法获得的资源和设施开发出最好的游戏。”

寻找游戏中的原创声音

EA Originals 旗下发行的下一款游戏包括《Fe》、《Unravel Two》、《Sea of Solitude》、《Rocket Arena》和《Lost in Random》。该公司也是 Velan Studio 的《Knockout City》的最初发行商。该公司最受好评的游戏包括 Josef Fares 的 Hazelight Studios 出品的《A Way Out》和《It Takes Two》。

当时的 EA 执行副总裁 Patrick Soderlund 对 EA Originals 的前作《兄弟:双子传说》印象深刻,于是将 Hazelight 和 Fares 推荐给了 EA Originals。Fares 在接受 IGN 采访时透露,就连 EA 一开始也对《逃出生天》持怀疑态度,他说:“EA 甚至认为它不会大卖,但他们仍然相信我。我不在乎。我当时想,‘这一定会成功的。’”截至上一次报告,《逃出生天》已售出 350 万份。

电子艺界的 Jeff Gamon

Gamon 表示,找到像 Fares 这样有趣的开发者是 EA Originals 计划的目标。“这是我们合作的基础。我们正在寻找具有清晰、热情的想法和愿景的人。我们之所以对这些人如飞蛾扑火般感兴趣,部分原因就在于此。保护这一点并给予他们做出选择的自由是我们的基本原则。”

狂野之心

与即将推出的 Wild Hearts 的开发商 Omega Force 的合作是在游戏开发初期开始的。Gamon 说,当他第一次看到 Wild Hearts 时,几乎没有什么可说的,但他立刻就被吸引住了。Omega Force 和联合开发商 Koei Tecmo 明白 EA 提供的不仅仅是一份简单的发行协议。

光荣特库摩执行副总裁 Yosuke Hayashi 在游戏发布时发表声明称,“EA 团队完全接受我们的创作独立性,并已成为我们宝贵的合作伙伴,为我们提供了开发和发行支持。将 EA 的全球资源与我们自己的资源相结合,将有助于我们向全球玩家推出一种新型狩猎游戏,并扩大我们在全球市场的影响力。”

除了发行职责之外,EA 还为其合作工作室提供多种内部资源,例如反馈、见解和其他形式的测试。“这不仅仅是一种发行商关系,”Gamon 说。“我们一起踏上这些旅程,并为这些工作室提供 EA 内部工作室可能获得的所有资源。”

在最近接受 GamesBeat 采访时,《Wild Hearts》总监 Takuto Edagawa 谈到了 EA 在开发过程中提供的支持:“在整个开发过程中,EA 经常举办大规模的用户评测,用户会玩游戏并提供反馈。我们能够从全球视角获得大量反馈,这促使我们做出许多改进。我认为正是因为这一点,我们才能够推出一款非常高质量的产品。”

Gamon 补充道,EA Originals 团队与开发者一样对游戏充满热情:“我们尽一切可能为他们提供支持,鼓励他们发挥创造力,大胆创新。”

“我们实际上正在寻找的是敢于与众不同的人——更大胆、更无畏……挑战传统、与众不同的游戏拥有更广泛的受众。我认为 EA Originals 代表并支持这类游戏。”

EA Originals 让人们看到了像 EA 这样的大公司在其核心系列之外的能力。在该公司最新的财务报告中,它指出净预订量明显下降,但表示上述主打系列依然强劲。首席财务官 Chris Suh 当时表示,EA 计划“将我们的投资重点放在我们最好的长期增长机会上”。

由于 EA Originals 的游戏不属于这些系列,因此它们可能是一项风险更大的投资。尽管存在这种风险,但 EA Originals 为开发商提供了培育新 IP 的机会——其中许多未经证实的游戏在商业和评论方面都获得了回报。EA 的成功将取决于选择正确的团队进行投资。

英国日报

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