三个超烦人的游戏,输太多就准备“骂”玩家

三个超烦人的游戏,输太多就准备“骂”玩家

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三个超烦人的游戏,输太多就准备“骂”玩家
三个超烦人的游戏,输太多就准备“骂”玩家

没有什么比在任何类型的游戏中被击倒太多次更糟糕的了。大多数游戏开发者也深知这一点,因此他们经常在玩家不得不躺着的时候给予鼓励、鼓励或者干脆什么也不做。有些游戏甚至会在玩家被击败时提供奖励、解锁任务或隐藏成就。但相反,也有不少游戏在玩家连续失败时选择嘲笑、“斥责”、贬低。

忍者龙剑传黑色

与这个备受喜爱的砍杀系列中的大多数其他游戏类似,《忍者龙剑传 Black》具有高度挑战性,并且会对玩家的任何错误进行严厉惩罚。但实际上,有一种方法可以让这个游戏变得更容易。

Ba tựa game siêu khó chịu, sẵn sàng "mắng" người chơi nếu bị hạ gục quá nhiều - Ảnh 1.

具体来说,如果玩家在游戏第一章中被击败3次,就会被问到一个讽刺性的问题“你选择放弃忍者之路吗?”。如果你选择是,接受失去尊严,一切都会改变。 《忍者龙剑传 Black》中的对手变得越来越弱,而主角的伤害却急剧增加。

师傅

师府的战斗总是非常残酷,失败也不是什么丢脸的事情。然而,《Sifu》的开发者在这件事上很严厉,如果玩家躺得太久,他们就会给予相当不愉快的“惩罚”。

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因此,游戏中的主角每次被击败都会变老。这不仅改变了他们的外表,而且还限制了玩家解锁某些只能在年轻时才能实现的能力。不乏玩家以20岁的角色开始游戏,但经过几个小时的体验后就会变成100岁的玩家。

中土世界:战争之影

在《中土世界:战争之影》中,故事的大部分内容将围绕玩家与在中土世界巡逻的凶猛兽人的互动展开。当玩家被兽人击败太多时,事情就不再有趣了。

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因此,如果它屡次被兽人击败,它的社会地位就会得到提升,受到同事的称赞,并受到索伦的尊重。除了看着兽人升级之外,玩家在与兽人对峙时还必须经历被嘲笑的经历,有时甚至会讽刺地恳求玩家打倒他们。

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